ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

indienova.com/u/ceasia/blogread/31192

(这时候应该是合唱环节)…………以上便是最近网络爆火“与陌生小学生接暗号”活动。……此后也很少有人提及《半兽人》最初创作意图,只是将它当做专辑里的一首歌而已。……>>>结语正所谓“一代人有一代人思想钢印”,而这思想钢印正是当代社会通过洗脑式地不断重复所留下烙印

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时首发阵容有一个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你角色在游戏自己修!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑没什么好讲

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

从枪支到信息素手雷,装备各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多基地……玩紧凑4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样设备都是可以实现……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者是有财力投资者、微ID:qq949113506……←这是微) 如果你觉得我上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

这是一款专为Wargaming25周年设计限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……礼包说明:这是一款专为Wargaming25周年设计限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……此DLC仅限那些在Steam创建游戏账号使用

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)